捡取打孔
[@main]
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 0 11 0 0 -55 -40 1 0 0
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
#say
<Img:4:0:353:70/@exit> <ITEMBOX:0:0:14:176:153:30:30:5,6,10,11,15,19,20,30,24,26,22,23,21,25,27,64,28,62,16,17,18,63,65,28,48,15:请将需要[打孔]的装备放入此框内> <ITEMBOX:1:0:15:139:233:30:30:42:请在此处放入[打孔神石]> \ \ \ \ \ \ \ \ \
\ \ \ \ \ <请放入/FCOLOR=89> <↓/FCOLOR=253> <[打孔神石]/FCOLOR=89>\ \ \ \ \ \ \
\ <打孔规则:/FCOLOR=253>每件装备最多可以打3个孔
\ 第一个孔需要<【/FCOLOR=241><打孔神石Χ1/FCOLOR=250><】/FCOLOR=241> <+/FCOLOR=254> <【/FCOLOR=241><金元Χ1/FCOLOR=251><】/FCOLOR=241>
\ 第二个孔需要<【/FCOLOR=241><打孔神石Χ1/FCOLOR=250><】/FCOLOR=241> <+/FCOLOR=254> <【/FCOLOR=241><金元Χ2/FCOLOR=251><】/FCOLOR=241>
\ 第三个孔需要<【/FCOLOR=241><打孔神石Χ1/FCOLOR=250><】/FCOLOR=241> <+/FCOLOR=254> <【/FCOLOR=241><金元Χ3/FCOLOR=251><】/FCOLOR=241>
\ <※/FCOLOR=254> <金元由怪物暴出,用途非常多/FCOLOR=253> <※/FCOLOR=254>
\ <※/FCOLOR=254> <注意:金元请双击吃下后使用/FCOLOR=253> <※/FCOLOR=254>\
\ <Img:202:0:23:2/@dakong> <Img:184:0:22:0/@exit> \
[@dakong]
#IF
NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>
NOT Equal <$BOXITEM[1].NAME>
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto @dakong1
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX 请将需要打孔的装备和打孔神石都放在框内~请检查是否有金元!
[@dakong1]
#IF
CHECKDRILLHOLECOUNT -1 = 3
#ACT
MESSAGEBOX 每件装备最多可以打3孔~!
break
#IF
CHECKDRILLHOLECOUNT -1 = 0
#ACT
MOV S1 打孔神石
MOV S2 0
MOV S31 1
#IF
CHECKDRILLHOLECOUNT -1 = 1
#ACT
MOV S1 打孔神石
MOV S2 1
MOV S31 2
#IF
CHECKDRILLHOLECOUNT -1 = 2
#ACT
MOV S1 打孔神石
MOV S2 2
MOV S31 3
#IF
CHECKITEM <$STR(S1)>
CHECKGAMEGIRD > <$STR(S31)>
#ACT
TAKE <$STR(S1)>
GAMEGIRD - <$STR(S31)>
DRILLHOLE * * -1 * * <$STR(s2)> * 1 * *
UpDateBoxItem 0
SENDMSG 6 打孔成功~!
#ELSEACT
MESSAGEBOX 您没有<$STR(S1)>或者金元不足<$STR(S31)>
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