功能: 1.自定义NPC对话筐 自定义NPC对话框,例:(@buy @@BuHero @MDlgImgName=MerchantDlg.png)
在@MDlgImgName=MerchantDlg.png中,MerchantDlg.png表示自顶的NPC对话框的图片名
客户端会根据此图片名搜索lui.pkg包中的图片,存在则起用,否则使用默认对话框
注:只需要在NPC文件头()里增加 @MDlgImgName=MerchantDlg.png 即支持 NPC命令:SetMerchantDlgImgName 图片名 //设置当前NPC对话框图片,可以随时更改
图片名为空或不存在于lui.pkg包中,使用默认NPC对话框
否则搜索lui.pkg包中的图片名,存在则起用,可以在每个[@Label] 前加此命令 例: (@@BuHero)
[@MAIN]
\ \ \ \
受伤的英雄经过我的治疗,大体已经康复。\
新招募的英雄也刚好都在我这边休息。\
他们都已经听说了你的事情,都非常愿意跟随你。\
现在是时候,让这些英雄前往玛法大陆了。\ \
<带领一个英雄/@@buHero>\ \
英雄状态更改<COLOR=clRED Ctrl+E> 锁定目标<COLOR=clRED Ctrl+W> 英雄守护<COLOR=clRED Ctrl+Q> 释放合击<COLOR=clYELLOW Ctrl+S>\
释放合击必需品火龙之心,可以在我这直接购买!只需要10万金币即可!\ \
<购买火龙之心/@HLX>\ \
#ACT
SetMerchantDlgImgName WWW.BLUEM2.COM_hero.png
[@main] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT SetMerchantDlgImgName MerchantDlg.png
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
;NPC_DLG_OPTIONS 3 商人发货 2 2 MerchantDlg.png
功能:
大NPC对话框调用
格式:
例:
(@bigmain) 这个命令放在脚本文本顶部即可
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